Regulamin sklepu 4PVP
Obowiązuje od 1 listopada 2026 r.
§ 1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego dostępnego pod adresem 4pvp.pl („Sklep”), w którym można nabyć wirtualną walutę vPLN do wykorzystania na serwerze gry Minecraft 4PVP („Serwer”).
- Sprzedawcą i administratorem Sklepu jest: Dawid Wojcicki, e-mail kontaktowy: [email protected] („Sprzedawca”).
- Serwer 4PVP nie jest w żaden sposób powiązany z firmą Mojang AB ani Microsoft.
- Użyte w Regulaminie określenia oznaczają: Klient – osoba korzystająca ze Sklepu; Konsument – Klient będący osobą fizyczną dokonującą zakupu niezwiązanego bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową; vPLN – wirtualna waluta Serwera; Kod rabatowy i Voucher – kody opisane w § 8.
§ 2. Przedmiot sprzedaży i ceny
- vPLN jest wirtualną walutą, którą można wykorzystać wyłącznie na Serwerze do nabywania dostępnych tam usług i przedmiotów. vPLN nie jest pieniądzem elektronicznym ani środkiem płatniczym, nie podlega wypłacie ani wymianie na pieniądze.
- Cena 1 vPLN wynosi 1 zł brutto. Jednorazowo można zamówić od 10 do 1000 vPLN (w krokach co 10).
- Wszystkie ceny w Sklepie są podane w złotych polskich (PLN) i są cenami brutto. Cena widoczna przed złożeniem zamówienia jest ceną ostateczną – Sprzedawca nie pobiera dodatkowych opłat.
§ 3. Składanie zamówień
- Aby złożyć zamówienie, Klient podaje swój nick z gry, adres e-mail, wybiera ilość vPLN i metodę płatności, a następnie zaznacza akceptację Regulaminu oraz zgodę, o której mowa w § 6 ust. 2.
- Klient odpowiada za poprawność podanego nicku. vPLN są przyznawane na nick wskazany w zamówieniu; Sprzedawca nie odpowiada za przyznanie vPLN na nick błędnie wskazany przez Klienta.
- Umowa sprzedaży zostaje zawarta z chwilą kliknięcia przycisku „Kup teraz”. Zamówienie rodzi obowiązek zapłaty.
- Zamówienie, które nie zostanie opłacone, wygasa po 48 godzinach.
- Osoby niepełnoletnie mogą dokonywać zakupów wyłącznie za zgodą swojego przedstawiciela ustawowego.
§ 4. Płatności
- Płatności online obsługuje operator PayByLink. Dostępne metody płatności (przelew internetowy, BLIK) są wyświetlane w Sklepie przy składaniu zamówienia.
- Po kliknięciu „Kup teraz” Klient jest przekierowywany na stronę operatora płatności, gdzie dokonuje zapłaty. Po zaksięgowaniu płatności operator przekazuje Sklepowi potwierdzenie, a Klient wraca na stronę Sklepu, gdzie widzi status zamówienia.
- Sprzedawca nie przechowuje danych logowania do bankowości ani danych kart płatniczych Klientów.
§ 5. Realizacja zamówienia (dostarczenie treści cyfrowej)
- vPLN są przyznawane automatycznie na konto gracza na Serwerze po zaksięgowaniu płatności, zazwyczaj w ciągu kilkunastu sekund do kilku minut.
- Jeżeli w chwili zakupu Serwer jest niedostępny, vPLN zostaną przyznane niezwłocznie po przywróceniu jego działania, a w niektórych przypadkach – po wejściu Klienta na Serwer.
- Jeśli vPLN nie zostały przyznane w ciągu 24 godzin od zaksięgowania płatności, Klient powinien skontaktować się ze Sprzedawcą (§ 7).
§ 6. Prawo odstąpienia od umowy
- Konsumentowi co do zasady przysługuje prawo odstąpienia od umowy zawartej na odległość w terminie 14 dni bez podawania przyczyny. Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta prawo to nie przysługuje w odniesieniu do umowy o dostarczanie treści cyfrowych niedostarczanych na nośniku materialnym, jeżeli spełnianie świadczenia rozpoczęło się za wyraźną zgodą konsumenta przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i po poinformowaniu go przez przedsiębiorcę o utracie prawa odstąpienia.
- Przed zapłatą Klient wyraża zgodę na natychmiastowe rozpoczęcie świadczenia (dostarczenie vPLN) i przyjmuje do wiadomości, że z chwilą rozpoczęcia świadczenia traci prawo odstąpienia od umowy.
§ 7. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące Sklepu lub zakupionych vPLN można składać w formie elektronicznej na adres e-mail: [email protected].
- Reklamacja powinna zawierać: nick gracza, adres e-mail podany w zamówieniu, datę i kwotę płatności oraz opis problemu.
- Sprzedawca rozpatruje reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania i informuje Klienta o rozstrzygnięciu. W przypadku Konsumenta brak odpowiedzi w tym terminie oznacza uznanie reklamacji.
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w szczególności z mediacji, sądu polubownego lub pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów. Informacje na ten temat są dostępne na stronie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów (uokik.gov.pl).
§ 8. Kody rabatowe i vouchery
- Kod rabatowy obniża cenę zamówienia o wskazany w nim procent. Wpisuje się go w formularzu zamówienia przed zapłatą; nie można go zastosować do zamówienia już opłaconego. Kod rabatowy ma ograniczoną liczbę użyć oraz może mieć ograniczony termin ważności.
- Voucher to 10-znakowy kod (litery i cyfry), który po wpisaniu w sekcji „Voucher” wraz z nickiem gracza przyznaje wskazaną w nim ilość vPLN. Voucher nie jest środkiem płatniczym, nie podlega wymianie na pieniądze, a po wykorzystaniu (w ramach przysługującej liczby użyć) lub po upływie terminu ważności traci ważność.
- Kody są generowane przez administrację Serwera. Sprzedawca nie odpowiada za kod udostępniony przez posiadacza osobom trzecim.
§ 9. Zasady korzystania
- Korzystanie z Serwera podlega regulaminowi Serwera, dostępnemu na jego stronie internetowej lub kanale Discord.
- Zabronione jest wykorzystywanie Sklepu w złej wierze, w szczególności płacenie cudzymi środkami płatniczymi bez uprawnienia, wykorzystywanie błędów Sklepu oraz próby obchodzenia zabezpieczeń. W przypadku uzasadnionego podejrzenia nadużycia Sprzedawca może wstrzymać realizację zamówienia do czasu wyjaśnienia sprawy.
- Sprzedawca dokłada starań, aby Sklep działał nieprzerwanie, jednak mogą wystąpić przerwy techniczne.
§ 10. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.
§ 11. Postanowienia końcowe
- Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (np. zmiana przepisów prawa, zmiana oferty lub sposobu płatności). Zmiany nie dotyczą zamówień złożonych przed ich wejściem w życie.
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się prawo polskie, w tym przepisy Kodeksu cywilnego i ustawy o prawach konsumenta. Przepisy chroniące Konsumentów mają pierwszeństwo przed postanowieniami Regulaminu.